Alimente os Mooks com frutas da mesma cor. Arraste o alimento para eles e ficar todo mundo come alguma coisa.
Preenche o desenho com as figuras que vão aparecendo. Se não necessitares de alguma delas, deita-a ao fogo ou deixa que caia na água. O peixe enche uma caixinha, o caracol torna o jogo mais lento, o peixe-espada parte uma peça e o polvo tira uma figura d
Completa toda a série de quebra-cabeças que podem ser números, letras ou desenhos cada vez mais difíceis. Coloque os pedaços que você tem em cada na forma correta para completar e passar para a próxima.
Coloque as rodas no caminho certo para operar o equipamento e ativar os moinhos de vento para gerar energia.
Cria uma tubaria que começa na *ruleta/ e acabe na *tuberia/ que te indica, quando a tenhas completado faz clique com o rato na roleta e a ver que passa.
Remova todas as partes das figuras que pensar bem mover cada uma para chegar. Você tem 20 níveis de espremer o cérebro balde estilo Rubick.
Jogo divertido de procura das diferenças em que também poderás escolher o fim da história de Robin dos Bosques ao teu gosto.
Selecciona a categoria de puzzles em que queres jogar; podem ser figuras geométricas, letras, números... Completa-os com as figuras de baixo fazendo clique nelas para as fazeres rodar e colocando-as no desenho.
Junta três ou mais moléculas da mesma cor para fazê-los desaparecer e obter o número que eles pedem de cada cor.
Tira do atolamento o triciclo movendo os reboques e carros. Simples mas viciante, com 50 níveis para jogar.
Mude a posição dos braços e pernas dos concorrentes para ir pelo buraco na parede sem cair na água.
Pratique papéis de origami dobráveis ??para alcançar os números com o número de dobras que lhe dizem.
Conecta as tubagens de forma que a água chegue aos cultivos e aos animais desta povoação africana. Pressiona com o rato o indicador de força até conseguires que saia da torneira.
Tens inúmeros puzzles diferentes para completares. Parece fácil, mas tens tempo limite e em cada novo ecrã as fichas são mais pequenas. Move com o rato e faz clique nas fichas para as rasgares.
Você tem até 50 níveis, onde você deve levar a peça para obter a caixa amarela, pois ela pode girar, mentir ou colocar em seus pés.
Roda, muda de posição ou arrasta as tubagens para conectares a saída de água ao fim do circuito. Quando tiveres terminado, pressiona Start para veres o resultado.
Completa esta espécie de quebra-cabeças de diferentes figuras, colocando as peças azuis na figura verde (podes rotá-las para que encaixem).
Ajuda a este pitufo a construir seu carro. Tens todas as peças, agora só tens que descobrir onde colocá-las.
Consegue unir as peças da tubagem de modo que a água chegue até à peça assinalada com uma seta amarela. Faz clique na que desejares para a rodares e, quando a tiveres, faz clique na roda.
Constrói pontes de madeira fazendo deslizar as peças do puzzle. Nos primeiros ecrãs de jogo explicar-te-ão as diferentes peças e a forma como deves movê-las para completares a ponte.
Mova os blocos para colocá-los na posição correta e completar cada quebra-cabeça.
Num mesmo jogo encontrarás vários puzzles de imágens muito fixes.
Constrói um túnel com as peças existentes no ecrã para levares Harry a casa, sem que o gato lhe possa fazer mal. Quando o tiveres terminado, pressiona a seta que se encontra ao lado de Harry.
Consegue eliminar todos os átomos pensando bem na combinação para não ficares com algum solto e assim poderes passar de ecrã.
Prove suas habilidades e inteligência neste jogo com diferentes testes para ser resolvido no menor tempo possível.
Mova os blocos no caminho certo para se reunir três ou mais da mesma cor para limpar.
Este macaco tem que chegar ao outro lado da selva mas lhe tens que construir uma ponte e tens umas peças determinadas para fazê-lo.
Descarga os vagões na estação da cor correspondente, mudar a direção das faixas para não colidir os trens.
Consegue criar um circuito fechado mudando a posição das tubagens, fazendo clique nelas. Quanto mais tubagens juntares mais pontuação obterás.
Ajuda as tuneladoras para que os túneis que fizeram no jardim sirvam para regar todas as plantas. Faz clique com o rato na secção cuja posição queiras mudar. Parece simples mas há muitas combinações e só uma delas está correcta.
A tua missão é ligar as duas lâmpadas através do circuito com o menor número de movimentos possível. Arrasta as caixinhas com o rato para as colocares da forma correcta. Apressa-te senão o teu tempo terminará!
Constrói um via de trem com as peças que te vão dando para chegar à estação o antes possível
Corte o cartão para fazer o valor mais próximo possível de desenho. No início, eles são formas simples de aprender a fazer os cortes.
Recolha todas as bolhas coloridas para explodir e ganhar pontos.
Remove blocos de areia para fazer a água atinge as árvores e navios piratas.
Quebra-cabeças geométricos, aperta o teu cérebro.
Junta-se em uma cadeia os robôs para fazer todas as figuras que lhe pedir em cada nível.
Coloque os tubos no caminho certo para encher todos os recipientes de água sem qualquer vazamento.
Faz o robô recebe todas as porcas e vá para a saída, colocando a plataforma certa para criar o caminho certo.
Move as peças coloridas para colocá-los juntos e, finalmente, levá-los para a estrela e passar para o próximo nível.
Pensamento jogo onde você tem que completar figuras com cada cor de preenchimento do número de caixas que você indicar.
O teu objectivo para passares de ecrã é moveres o bloco escuro até à saída. Para tal, deverás ir mudando de sítio os restantes. Pensa bem em cada movimento...
Ir para o anjo recompondo a paisagem como um quebra-cabeça para alcançá-lo.
Emcaixa todas as peças de gelo no lugar correto para formar um iglu no menor tempo possível.
Este operário tem que completar a ponte até chegar ao ponto vermelho. Para tal deverás mover as diferentes zonas. Presta atenção aos robôs que te farão dar a volta.
Faz com que o carro amarelo chegue até à saída completando a estrada. O tempo que te resta até que saia está indicado na barra da parte superior do jogo.
Entra em movimento para escapar a boneca labirinto e abrindo ou fechando portas para alcançar seu objetivo.
Mova a bola pelo labirinto recolhendo todas as estrelas para ir para a saída. Cuidado com os buracos e bolas vermelhas.
Terás que tirar ao faraão (o da cor vermelha) da habitação movendo estrategicamente o resto de sarcófagos que estão na habitação.
Mova a aranha para ir devagar desfazer a bagunça que eles têm com suas teias. Em cada nova tela será complicado de resolver.
Conecta o maior número de cabos ao quadrado central. Roda os blocos até que fiquem em cor azul-turquesa. Desta forma, estarão conectados. Para passares de ecrã tens uma pontuação mínima que deves conseguir.
Liga as tubagens, desde a saída até ao esgoto, da forma adequada e sem deixares fugas. Entra em 'Instructions' onde te explicarão passo a passo para que é que serve cada coisa e como é que as deves utilizar para passares de nível.
Despeja o caminho de barras para sacar a azul pelo buraco. Jogo muito adictivo.
Desative as bombas para salvar as ovelhas se movendo na tela para obter a vir para o buraco e que a polícia fora.
Consegue reproduzir com a maior semelhança possível as figuras que te aparecem no ecrã, desenhando-as com o teu lápis. Segue as referências da cruz do centro para tornares as coisas mais fáceis.
Constrói uma mangueira desde a boca de água até à ponta para extinguires o incêndio. O jogo ir-te-á dando peças que poderás colocar onde quiseres. Podes mudar a sua forma se fizeres clique nelas.
Para começar a jogar pulsa na letras chinesas da direita, e agora comete o coco para averiguar como colocar as peças para que chegue o toupeira a sua madrigueira.
Consegue fazer o caminho para que o patinho chegue à sua piscina. Dependendo do sítio onde fizeres clique, moverás as peças de uma determinada forma.
Coloca as peças de forma que encaixem no quadrado preto antes que o tempo acabe. Quanto mais rapidamente o fizeres, mais pontos conseguirás.
Jogo para reflexionar, saca os sarcófagos da pirâmide usando os menos movimentos possíveis.