Move as esferas azuis com as setas até levares cada uma delas à respectiva saída. Pensa bem em cada movimento, dado que vão em simultâneo, de forma que tem cuidado para não saíres do percurso.
Coloca cercas para guiares a vaquinha até à chave e depois até à saída. Esquiva-te dos cubos de água porque reduzem a pontuação. Parte as cercas do modo que te convier, fazendo clique nelas com o rato.
Usa a máquina do tempo para interagires com versões passadas de ti mesmo. Podes criar todas as versões necessárias. Para usar a máquina, coloca-te na frente dela e pressiona a 'barra de espaços'.
Tens até 77 níveis para dar voltas à cabeça e conseguir levar os patinhos de borracha até aos esgotos do duche. Podes mover os sabões para travares os patos e os dirigires até ao destino.
Especula com o preço das casas comprando quando estiverem mais baratas e vendendo quando encarecerem. Consegue o dinheiro suficiente para comprares a grande mansão. Deves ler as instruções para poderes iniciar o jogo.
O objectivo a conseguir é fazer cinco linhas verticais da mesma cor. Para tal, move o quadrado branco e depois roda-o com o 'z' e o 'x'.
Terceira parte de um jogo muito curioso que parece um jogo clássico de plataformas mas em que terás que pensar muito nos teus movimentos. Segue as instruções dos primeiros ecrãs para aprenderes a usar os controlos.
Dá voltas ao teu cérebro para conseguires vencer o computador. Escolhe entre três tipos de jogo com três, seis ou nove fichas. Coloca as tuas fichas onde achares que deves fazê-lo para tentares juntar uma linha e poderes eliminar a ficha do adversário à
Coloca os pintos nos comedouros da sua mesma cor. Faz clique no que quiseres mover mas só poderá chegar aos lugares que estejam livres e ligados ao seu caminho. Faz diferentes combinações até conseguires a correcta.
Passa a bola por todas as caixinhas de cada nível. Move-a com as setas e salta mantendo pressionada a 'barra de espaços'. À medida que vás avançando no jogo irás encontrando novos tipos de plataformas que dificultarão a consecução do teu objectivo.
Segue o Tutorial do início do jogo para aprenderes a usar a telecinesia de Eric e chegares à saída. Move as rampas, almofadas e demais objectos de forma que te ajudem a atingir o objectivo de cada nível.
Converte-te em Sherlock Holmes procurando as 5 diferenças existentes nas duas fotos da cena do crime. Sempre que assinalares um lugar errado perderás 5 segundos.
Desfruta de 20 ecrãs em que deverás levar um dos quadrados até à saída. Selecciona o que quiseres mover com o rato. Com o A moves para a direita, com o D para a esquerda e saltas usando a tecla W.
Conecta as tubagens de forma que a água chegue ao duche de Hunga, faz clique na tubagem e roda-a até que fique azul.
Ajuda o explorador a chegar à estátua. Coloca a peça de cada ecrã no lugar correcto para que possa passar. A dificuldade está em que tens tempo limitado e a habitação vai rodando.
Sempre disseram que encontrar um trevo de quatro folhas dá boa sorte. Então imagina a sorte que podes ter se encontrares sete. Tem cuidado para não te enganares, assinalando a um de três folhas porque serás penalizado.
Passa com o rato sobre as caixinhas para as fazeres desaparecer. Quando o conseguires, passarás de nível. O jogo ir-se-á complicando cada vez mais com novas caixinhas com bombas, etc.
Consegue levar os dois amigos até à saída. Usa as setas para os moveres, e com o 'Shift' muda de personagem. Podes fazer subir um deles em cima do outro, ou ajudar a escalar quando um estiver em cima, dando-lhe uma corda com a ‘barra de espaços’.